从梦工厂动画中汲取灵感 2017-03-04 10:06:04

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当我第一次开始在加利福尼亚南部公园(1999年)故事片上担任动画师时,我发现每个星期二晚上工作室都会举办生活绘画课程,这真是太了不起

有人制作一个简单的剪纸画片似乎很奇怪角色(虽然是一个人的数字模拟)甚至需要考虑绘画,更不用说绘制逼真的人形了但是要真正理解人物如何移动(即使是最抽象的表现形式)对绘画的良好扎实理解是不可或缺的

了解角色或物体的形式和结构,您对移动方式的理解就越好梦工厂动画展将于4月10日在墨尔本开幕的澳大利亚动态影像中心(ACMI)开幕

前期制作概念艺术的杰出例子来自许多工作室的动画电影 - 包括角色设计和其他概念艺术作品将是exp这里已经成为动画的重要组成部分可以绘制多达10,000张沃尔特·迪斯尼的米老鼠和朋友(每个姿势略有不同)的个人画作,以制作一部7分钟的传统动画电影许多动画师都会养成习惯草绘周围的世界,当这不切实际时,他们可能会发现自己“精神上画”他们的周围环境 - 在他们的脑海中“勾画形式”并在精神上“解构”他们今天,许多动画制作,如当代3D加利福尼亚电影制片厂梦工厂的动画,通常不直接涉及顺序绘画来创造动画效果然而绘画继续在前期制作过程中发挥非常不可或缺的作用 - 并且通过扩展它在整个制作过程中徘徊以及角色设计绘图最初定义角色的形状和外观它是一个有角体的狮子,还是一个熊猫机智一个非常圆的身体

但是这些角色设计图纸远远超出了这个范围,因为它们在很大程度上也决定了角色的个性和态度;它们甚至有助于确定角色最终如何移动尽管角色在这个发展阶段的设计仅仅是图像,但它们是潜在运动的器皿

包含各种运动线索和可能性 - 例如角色的质量,重量,构造,比例平衡一个巨大的不平衡角色,如来自功夫熊猫(2008)的Po,将会变得更加薄弱,更加平衡,例如马达加斯加的狮子亚历克斯(2005)这些图纸也传达了一个很好的想法

角色的气质,有助于预测它在任何特定情况下的反应和移动方式这些角色图形编码有各种信息,可以帮助动画师理解角色应该如何移动可以说,如果动画师也有一个好的对绘图的理解,他们将非常擅长解码这些运动线索环境绘图是描述空间和设置的概念艺术作品动画将在其中发生的动画除了描述场景的位置和各个组成部分外,它们还设置了整体色调,色彩,气氛和氛围

这些图纸与参与制作的每个人交流了什么样的外观和感觉电影将在某种意义上说他们将原始想法概括在一起 - 他们将以前只是一个想法或页面上的某些词语带到了现实中但是绘画可以是一种独特的探索性活动最初,艺术家可能对什么有很强的看法场景看起来应该是这样的,但是通过素描,工作和重新制作图像的过程,这个想法总会发生变化,最终的图像可能看起来很不一样许多大型动画工作室都会有一些艺术家制作概念艺术作品,而每个艺术家都会对场景的外观有不同的解释,总的来说,它们都会对最终影片产生重要影响es确实是概念性的,因此它们可能不会直接引用电影中的任何特定场景而是它们倾向于传达更多的一般主题上面的戏剧性发展形象明白无误地传达了大部分“如何训练你的龙”所固有的冒险和神话品质

(2010)电影 描绘环境概念图中的字符是开发过程的重要部分

特别是在3D动画中,字符不仅仅在背景幕前执行,而且需要在空间中完全集成

在许多这些图像中,字符很清楚可以对环境产生影响,并且环境对角色产生非常深刻的影响The Croods(2013)的上述概念图像显示角色Grug Crood置于一个相当崎岖的环境中,他无疑面临着相当崎岖的生活

相比之下,这第二张图片显示了一个更加温和的环境,并为人物Eep Crood提供了更加愉悦的存在

正如梦工厂展览所表明的那样,传统的图画和图像在动画电影的制作中仍扮演着非常重要的角色,没有概念图,动画电影将保持这样:一个概念梦工厂动画:该展览从4月10日开始运行到Oc澳大利亚移动影像中心的第5人